24 Stunden von Le Mans virtuell, an der Grenze zur Realität

Die zweite Ausgabe der virtuellen 24 Stunden von Le Mans bestätigte das Wachstum von eSports und SimRacing in der Welt des Motorsports.

veröffentlicht 17/01/2022 à 17:44

Valentin GLO

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24 Stunden von Le Mans virtuell, an der Grenze zur Realität

Im Studio Gabriel, der üblichen Hochburg von Michel Drucker oder Laurent Ruquier für das Fernsehen, wurde die zweite Ausgabe des Films produziert 24 Stunden von Le Mans Virtuelles s’était installée, le week-end dernier. Initialement prévue à Birmingham (Angleterre), dans le cadre du salon Autosport International, la finale de la première saison des Le Mans Virtual Series s’était relocalisée à Paris, point central d’une vaste toile d’araignée à travers le monde. Plus de deux cents pilotes professionnels et de simulation s’affrontaient en même temps sur la plateforme rFactor2, où le Circuit de la Sarthe était fidèlement reproduit, à l’angle de caméra près, hélicoptère compris. Le cycle jour/nuit et les changements météorologiques de juin étaient également prévus, mais la pluie n’avait pas décidé de faire son apparition. Auparavant, et pour la première fois, quatre manches virtuelles avaient été disputées : les 4 Heures de Monza (25 septembre), les 6

Valentin GLO

Journalist. Langstreckenreporter (WEC, IMSA, ELMS, ALMS) und manchmal F1 oder IndyCar.

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