24 Stunden von Le Mans virtuell, an der Grenze zur Realität

Die zweite Ausgabe der virtuellen 24 Stunden von Le Mans bestätigte das Wachstum von eSports und SimRacing in der Welt des Motorsports.

veröffentlicht 17/01/2022 à 17:44

Valentin GLO

0 Kommentare ansehen)

24 Stunden von Le Mans virtuell, an der Grenze zur Realität

Im Studio Gabriel, der üblichen Hochburg von Michel Drucker oder Laurent Ruquier für das Fernsehen, wurde die zweite Ausgabe des Films produziert 24 Stunden von Le Mans Virtuelles wurde letztes Wochenende installiert. Das Finale der ersten Saison der Le Mans Virtual Series war ursprünglich für Birmingham (England) als Teil der Autosport International Show geplant und wurde nach Paris verlegt, dem Mittelpunkt eines riesigen Spinnennetzes rund um die Welt. Mehr als zweihundert Profi- und Simulationsfahrer traten gleichzeitig auf der rFactor2-Plattform an, wo der Circuit de la Sarthe bis in die Kameraperspektive, einschließlich des Hubschraubers, originalgetreu nachgebildet wurde. Der Tag-Nacht-Zyklus und die Wetteränderungen im Juni wurden ebenfalls vorhergesagt, aber der Regen hatte sich noch nicht durchgesetzt. Zuvor wurden erstmals vier virtuelle Läufe ausgetragen: die 4 Stunden von Monza (25. September), das 6

Valentin GLO

Journalist. Langstreckenreporter (WEC, IMSA, ELMS, ALMS) und manchmal F1 oder IndyCar.

Dieser Artikel ist nur für Abonnenten.

Sie haben noch 90 % zu entdecken.



Bereits Abonnent?
Anmelden


  • Unbegrenzte Premium-Artikel
  • Das digitale Magazin jeden Montag ab 20 Uhr
  • Alle Ausgaben von AUTOhebdo seit 2012 verfügbar
COUV-2433

0 Kommentare ansehen)

Lesen Sie weiter zu diesen Themen:

Auch zu lesen

Bemerkungen

*Der für angemeldete Benutzer reservierte Speicherplatz. Bitte Anmelden um antworten oder einen Kommentar posten zu können!

0 Kommentare)

Schreiben Sie eine Rezension